﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace NGE
{
    //[Serializable]
    //public class OtherPlayerCharacter : PlayerCharacter
    //{
    //    public void Move(PlayerCharacter opc, Datagram.SpriteSceneInfo info, Scene scn)
    //    {
    //        if (info.Location.X > opc.Location.X)
    //        {
    //            opc.Move(Direction.R, 1, scn);
    //        }
    //        else if (info.Location.X < opc.Location.X)
    //        {
    //            opc.Move(Direction.L, 1, scn);
    //        }
    //        else if (info.Location.Y > opc.Location.Y)
    //        {
    //            opc.Move(Direction.D, 1, scn);
    //        }
    //        else if (info.Location.Y < opc.Location.Y)
    //        {
    //            opc.Move(Direction.U, 1, scn);
    //        }
    //    }
    //}
}
